Was ist eine Fesselung im Schach?
Bei einer Fesselung kann eine Figur nicht ziehen, ohne etwas Wertvolleres dahinter preiszugeben. Absolute und relative Fesselung, und wie du sie nutzt.
Eine Fesselung liegt vor, wenn eine Figur nicht ziehen kann oder nicht ziehen sollte, weil sie sonst eine wertvollere Figur hinter sich zum Schlagen freigibt. Fesseln können Läufer, Türme und Damen, denn sie greifen entlang von Linien an. Steht hinter der gefesselten Figur der König, darf sie die Linie gar nicht verlassen.
Was ist der Unterschied zwischen absoluter und relativer Fesselung?
Eine absolute Fesselung ist eine Fesselung an den König. Die gefesselte Figur darf die Linie nicht verlassen, weil ihr eigener König sonst im Schach stünde. Eine Figur, die sich entlang dieser Linie bewegt, etwa ein auf einer Linie gefesselter Turm, kann darauf noch vor- und zurückziehen oder die fesselnde Figur schlagen. Ein gefesselter Springer kann überhaupt nicht ziehen.
Eine relative Fesselung ist eine Fesselung an alles andere, meist an die Dame oder einen Turm. Die gefesselte Figur darf ziehen, es kostet dich nur das, was dahinter steht. Meist ist das ein schlechtes Geschäft, aber nicht immer, und einige bekannte Eröffnungsfallen beruhen auf einer relativen Fesselung, die nicht hält.
| Fesselung | Figur dahinter | Kann die gefesselte Figur ziehen? |
|---|---|---|
| Absolut | Der König | Nur entlang der Fesselungslinie |
| Relativ | Die Dame, ein Turm oder eine andere Figur | Ja, aber es kostet |
Wie gewinnt man mit einer Fesselung Material?
Der übliche Weg: Greif die gefesselte Figur noch einmal an, am besten mit etwas Billigem wie einem Bauern. Sie kann nicht ausweichen, und dein Gegner hat oft keine Zeit, die Fesselung zu lösen, bevor du schlägst.
Der andere Weg: Stapel deine Angreifer. Ist die gefesselte Figur einmal gedeckt, greif sie zweimal an. Sie kann nicht gefahrlos wegziehen, also muss dein Gegner immer neue Verteidiger finden, und oft gehen sie ihm aus.
Kann man eine Fesselung lösen?
Ja, auf vier Arten:
- Die Figur hinter der Fesselung von der Linie nehmen, oft tritt der König zur Seite
- Eine andere Figur zwischen die gefesselte Figur und den Angreifer stellen
- Die fesselnde Figur schlagen
- Die fesselnde Figur angreifen, sodass sie wegziehen oder sich tauschen lassen muss
Jede davon kostet einen Zug. Wenn du also derjenige bist, der fesselt, bring den zusätzlichen Angreifer, bevor dein Gegner diesen Zug bekommt.
Kann man sich auf eine relative Fesselung immer verlassen?
Nein. Eine relative Fesselung hält nur, wenn das Wegziehen der gefesselten Figur wirklich etwas kostet. Das Seekadettenmatt ist das klassische Beispiel, bei dem es das nicht tut.
Das Seekadettenmatt
Bevor du dich auf eine Fesselung verlässt, frag dich, was passiert, wenn dein Gegner sie einfach ignoriert.
Wie erkennt man Fesselungen in seinen Partien?
Such nach zwei Figuren deines Gegners auf derselben Linie, die billigere vorne. König und Dame auf derselben Diagonale, König und Springer auf derselben Linie, Dame und Turm auf derselben Reihe. Kann einer deiner Läufer, Türme oder deine Dame auf diese Linie kommen, gibt es vielleicht eine Fesselung.
Prüf deine eigenen Figuren genauso, vor allem deinen König. Die Rochade bringt den König weg von der e-Linie und den Diagonalen nach e1 oder e8, wo viele Fesselungen in der Eröffnung entstehen.
Wie viele Fesselungen übersiehst du?
Die Statistiken von Chesslord zählen die Fesselungen gegen den König, die du gespielt hast, und die, die du übersehen hast, Figur für Figur, über deine Partien auf chess.com und Lichess. Der Bereich zeigt die neuesten Stellungen, und jede davon öffnet sich in der Partieanalyse. Dieselben Statistiken zählen auch deine Gabeln.
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