# Was ist eine Ungenauigkeit im Schach?

> Eine Ungenauigkeit (?!) ist etwas schwächer als der beste Zug: Sofort geht nichts verloren, aber ein kleiner Teil deines Vorteils oder deiner Chancen ist weg.

36.Txh5?! 36…Sh6

Die weißen Türme beherrschen die siebte Reihe. 36.Txh5 schnappt sich einen Bauern, und Weiß steht weiter auf Gewinn, aber die Freibauern mit 36.d6 oder 36.c5 nach vorne zu schieben war viel stärker. Aus einer Partie zwischen zwei Spielern mit einer Wertung um 1790.

Die Ungenauigkeit ist die mildeste der schlechten Bewertungen. Du hast nichts eingestellt, und die Partie geht weiter, aber es gab einen besseren Zug, und deiner hat dich ein wenig gekostet. In der Partieanalyse wird sie mit ?! markiert.

## Was bedeutet ?! im Schach?

In kommentierten Partien setzt der Kommentator ?! hinter einen zweifelhaften Zug. Manchmal ist das ein Zug, der objektiv schwach ist, aber eine Falle stellt, oder ein riskanter Angriff, dem der Kommentator nicht traut.

Partieanalysen auf chess.com und Lichess nehmen dasselbe Zeichen für etwas Einfacheres: einen Zug, der ein bisschen schlechter war als der beste (mehr dazu im Artikel darüber, [was Bester Zug, Exzellent und Gut bedeuten](https://chesslord.app/de/resources/what-do-best-excellent-and-good-mean-in-chess)). Deshalb siehst du in einer Analyse viel mehr ?! als in einem Buch. Verwechsle es nicht mit !?, dem Zeichen für einen interessanten Zug. Für das andere Ende der Skala lies, [was einen Zug brillant macht](https://chesslord.app/de/resources/what-is-a-brilliant-move-in-chess).

## Warum ist mein Zug eine Ungenauigkeit, obwohl er gut aussieht?

Weil er ja meistens in Ordnung ist. Nichts hängt, und nichts geht sofort verloren. Es gab einfach einen besseren Zug, und auf den zeigt die Analyse. Ungenauigkeiten kommen meistens von Gewohnheiten wie diesen.

### Der langsame Weg in einer gewonnenen Stellung

Du schnappst dir einen Bauern, obwohl es einen schnelleren Plan gab, wie mit 36.Txh5 in der Partie oben auf der Seite. Du stehst weiter auf Gewinn, aber dein Gegner bekommt mehr Zeit.

### Ein ruhiger Zug, der etwas hergibt

Ein Rückzug oder ein Verteidigungszug, der das Material ausgeglichen hält, aber eine Figur passiv stehen lässt oder dem Gegner eine Linie oder ein Feld überlässt.

### Ein Eröffnungszug, der Zeit kostet

Dieselbe Figur zweimal ziehen, die Dame früh rausbringen oder mit dem König spazieren gehen, statt zu rochieren. Noch ist nichts verloren, aber dein Gegner bekommt einen Zug geschenkt.

### Ein Turm, der nur verteidigt

33…Tf8?! 34.gxf6+

Schwarz hat schon die Qualität weniger. 33...Tf8 deckt den Bauern auf f6, und nichts hängt, aber jetzt ist der Turm an die Verteidigung gebunden, und 34.gxf6+ tauscht einfach auf f6. Am besten war 33...Th2: Der Turm geht auf die zweite Reihe und greift die weißen Bauern an. Aus einer Partie zwischen zwei Spielern mit einer Wertung um 1470.

### Auf die Rochade verzichten

5…c6 6.Kf1?! 6…O-O

Nach 5...c6 spielt Weiß 6.Kf1 und kann nie mehr rochieren. Verloren ist nichts, aber der Turm auf h1 steckt jetzt hinter dem König fest. 6.O-O war der einfache Zug. In der Partie rochiert Schwarz im nächsten Zug, und in der Mitte bleibt der weiße König stehen. Aus einer Partie zwischen zwei Spielern mit einer Wertung um 1690.

Welcher Zug besser gewesen wäre, zeigt dir eine [Partieanalyse](https://chesslord.app/de/chess-com-game-review) in jeder deiner Partien direkt neben dem Zug, den du gespielt hast.

## Ist eine Ungenauigkeit schlimm?

Für sich genommen nicht. Die Stellung lässt sich weiterspielen, und jeder macht Ungenauigkeiten, auch starke Spieler. Ein ?! in einer Partie ist keinen Gedanken wert.

Wichtig werden sie in zwei Fällen: wenn dieselbe in deinen Partien immer wieder auftaucht und wenn ein kleines Zugeständnis ein paar Züge später einen echten Fehler vorbereitet.

## Ungenauigkeit, Fehler oder Patzer: Was ist der Unterschied?

Es kommt darauf an, wie viel der Zug hergibt. Eine Ungenauigkeit gibt wenig her. Ein Fehler gibt viel her: Eine ausgeglichene Partie wird schwer zu halten, oder eine gewonnene wird ausgeglichen. Ein Patzer gibt die Partie her oder das meiste davon.

Die Stellung aus dem Turmbeispiel oben zeigt alle drei. 33...Tf8 war die Ungenauigkeit. Hier sind zwei andere Züge, die Schwarz hätte spielen können.

### Ein Fehler

33…fxg5? 34.Tf7+!

33...fxg5 öffnet die f-Linie für die weißen Türme. 34.Tf7+ bringt mit Schach einen Turm auf die siebte Reihe, und die schwarzen Bauern fangen an zu fallen.

### Ein Patzer

33…Th4+?? 34.Kxh4!

33...Th4+ sieht aktiv aus, aber der König schlägt mit 34.Kxh4 einfach den Turm. Mit einem ganzen Turm weniger ist die Partie vorbei.

Jede Seite zieht die Grenzen auf ihre eigene Art. Chess.com zum Beispiel nennt einen Zug nur dann Patzer, wenn er Material verliert oder ein erzwungenes Matt zulässt. Ein Zug, der deine Stellung ruiniert, ohne etwas Konkretes zu verlieren, ist dort ein Fehler. Mehr zum schlimmsten Ende der Skala liest du im Artikel darüber, [was als Patzer zählt](https://chesslord.app/de/resources/what-is-a-blunder-in-chess).

## Wie viele Ungenauigkeiten sind normal?

Es gibt keine Zahl, der du hinterherjagen solltest. Das hängt von der Seite ab, von der Bedenkzeit und von der Partie selbst: Eine scharfe Partie bringt mehr Ungenauigkeiten als eine ruhige. Zahlen von zwei verschiedenen Seiten kannst du auch nicht vergleichen, weil jede ihre eigene Skala hat.

Vergleich dich mit dir selbst: dieselbe Seite, ein paar Monate Partien. Werden deine Ungenauigkeiten über ein paar Monate weniger und deine Patzer mit ihnen, wirst du besser.

## Warum bewerten chess.com und Lichess denselben Zug unterschiedlich?

Weil jede Seite ihre eigenen Regeln und Einstellungen hat. Chess.com hat außerdem [die Bewertung Verpasst](https://chesslord.app/de/resources/what-is-a-miss-in-chess), unter die manchmal Züge fallen, die anderswo Ungenauigkeiten wären. Lichess markiert nur Ungenauigkeiten, Fehler und Patzer und zeigt neben jedem davon den Zug, der am besten gewesen wäre. Chesslord analysiert Partien von beiden Seiten mit denselben Bewertungen.

## Wie lernst du aus deinen Ungenauigkeiten?

Geh nicht jedes ?! einzeln durch. Such die, die immer wiederkommen.

### Kümmere dich zuerst um Patzer und Fehler

Die kosten viel mehr. Bleiben in deinen Partien noch Figuren hängen, fang mit einem Patzer-Check vor jedem Zug an.

### Frag dich, was der bessere Zug kann, was deiner nicht konnte

War er aktiver? Hat er etwas gedroht? Hat er deinem Gegner ein Feld genommen? Meist ist es eins davon.

### Spiel die Stellung nach

Geh zurück zu dem Moment vor der Ungenauigkeit und versuch, den besseren Zug selbst zu finden, bevor du nachschaust.

### Achte auf die, die sich wiederholen

Derselbe frühe Damenzug in jeder Partie, derselbe passive Rückzug, sobald du unter Druck stehst.

### Such in gewonnener Stellung den forcierenden Zug

Bevor du Material einsammelst, schau, ob es ein Schach, einen Schlagzug oder eine Drohung gibt, die die Sache schneller beendet.

Die [Statistiken](https://chesslord.app/de/chess-insights) von Chesslord sortieren alle deine Züge über alle Partien von Brillant bis Patzer, sodass du siehst, ob hinter deinen Ungenauigkeiten ein Muster steckt.

Wo Chesslord ins Spiel kommt

[Was ein Archiv von Partien sagt](https://chesslord.app/de/chess-insights)

---

[Chesslord](https://chesslord.app) · HTML-Fassung: https://chesslord.app/de/resources/what-is-an-inaccuracy-in-chess
