# Tablero 1vs1

> Juega con un amigo en un solo móvil, tableta u ordenador, con o sin reloj. Solo jugadas legales, deshacer, tres formas de sentarse. Gratis, sin cuenta.

Deja el móvil en la mesa o sentaos frente al mismo portátil, y a jugar. Empiezan las blancas. El tablero indica a quién le toca y solo acepta jugadas legales, así que nadie enroca estando en jaque.

## Cómo jugar dos en una pantalla

Arrastra una pieza, o tócala y luego toca la casilla adonde va. La placa encendida indica a quién le toca.

Elige un reloj antes de empezar, 3+2 para blitz, 10+0 para una partida más tranquila, tu propio tiempo o sin reloj. El reloj de las negras arranca tras la primera jugada de las blancas, y a quien le toca tiene siempre el reloj encendido. ¿Jugáis frente a frente con el móvil en la mesa? Elige Frente a frente y las piezas y el reloj del jugador de arriba se giran hacia él. Deshacer quita la última jugada y pausa los relojes. Nueva partida pide confirmación si hay una partida en marcha, para que un dedo despistado no la borre.

## Cuando termina la partida

El mate, el ahogado, la triple repetición, la regla de las 50 jugadas y el material insuficiente terminan la partida en el acto, tablas incluidas, así que no hay nada que reclamar.

No se guarda nada, así que cerrar o recargar la página termina la partida.

## Todo lo que hace el tablero 1vs1

## Un reloj de verdad

Elige 1+0, 3+2, 5+0, 10+0, 15+10 o 30+0, pon tus propios minutos e incremento, o juega sin reloj. El reloj de las negras arranca tras la primera jugada de las blancas, y el incremento se suma después de cada jugada.

## Posiciones para cada mesa

Mismo lado deja el tablero quieto, para dos personas frente a un portátil. Pasarse el móvil gira el tablero después de cada jugada. Frente a frente gira las piezas y el reloj del jugador de arriba, para un móvil plano entre los dos.

## Pausa

Pausa para los dos relojes. También se paran cuando cambias de app o de pestaña, para que una llamada no le cueste la partida a nadie.

## Poco tiempo y tiempo agotado

Cuando el tiempo aprieta el reloj se pone rojo, y en los últimos diez segundos muestra décimas. Quien se queda sin tiempo pierde, o son tablas si al otro no le queda material para dar mate.

## Deshacer

Deshacer quita la última jugada y deja los dos relojes como estaban tras la jugada anterior, en pausa, para que la partida siga de forma justa.

## Cada final reconocido

El mate, el ahogado, la triple repetición, la regla de las 50 jugadas y el material insuficiente terminan la partida en el acto, con el resultado en pantalla.

## Repasar la partida

Recorre las jugadas con las flechas, las teclas izquierda y derecha o la rueda del ratón. El reloj sigue corriendo, y el tablero vuelve a aceptar jugadas cuando regresas a la última.

## Nueva partida

Nueva partida pregunta antes de tirar una partida en marcha, y luego abre otra vez el reloj y las posiciones con tu última elección.

## La pantalla sigue encendida

Durante una partida con reloj la pantalla sigue encendida en los navegadores que lo permiten, para que no se apague a mitad de un cálculo.

## Lo que hace, y lo que no

### Lo que hace

- Dos jugadores en un solo móvil, tableta u ordenador
- Solo jugadas legales, con el turno siempre a la vista
- Un reloj con los ritmos de siempre, el tuyo, o ninguno
- Deshacer, girar el tablero y posiciones para mismo lado, pasarse el móvil o frente a frente
- El mate y todas las tablas detectados

### Lo que no hace

- Jugar en dos dispositivos, porque compartís una pantalla
- Guardar la partida o llevarla a otro sitio
- Jugar contra el ordenador

Todo funciona en el navegador del dispositivo que compartís.

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