# Qu’est-ce qu’une imprécision aux échecs ?

> Une imprécision (?!) est un coup un peu moins bon que le meilleur : rien n’est perdu sur le coup, mais vous cédez un peu de votre avantage ou de vos chances.

36.Txh5?! 36…Ch6

Les tours blanches tiennent la septième rangée. 36.Txh5 ramasse un pion et les Blancs gagnent toujours, mais pousser les pions passés avec 36.d6 ou 36.c5 était bien plus fort. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1790.

Une imprécision est la plus légère des mauvaises appréciations. Vous n’avez rien laissé en prise et la partie continue, mais il y avait un meilleur coup, et le vôtre vous a coûté un peu. Dans une analyse de partie, elle est marquée ?!.

## Que signifie ?! aux échecs ?

Dans les parties commentées, ?! est la marque du commentateur pour un coup douteux. C’est parfois un coup objectivement faible qui tend un piège, ou une attaque risquée à laquelle le commentateur ne croit pas.

Les analyses de partie de chess.com et de Lichess utilisent le même signe pour quelque chose de plus simple : un coup un peu moins bon que le meilleur (plus de détails dans [ce que veulent dire meilleur coup, excellent et bon](https://chesslord.app/fr/resources/what-do-best-excellent-and-good-mean-in-chess)). C’est pour ça qu’on voit beaucoup plus de ?! dans une analyse que dans un livre. Ne le confondez pas avec !?, qui marque un coup intéressant. Pour l’autre bout de l’échelle, voyez [ce qui rend un coup brillant](https://chesslord.app/fr/resources/what-is-a-brilliant-move-in-chess).

## Pourquoi mon coup est-il une imprécision alors qu’il a l’air correct ?

Parce qu’il est correct, en gros. Rien n’est en prise et rien n’est perdu tout de suite. Il y avait simplement un meilleur coup, et l’analyse vous le montre. Les imprécisions viennent en général d’habitudes comme celles-ci.

### Prendre le chemin le plus lent dans une position gagnante

Ramasser un pion alors qu’un plan plus rapide existait, comme 36.Txh5 dans la partie en haut de la page. Vous restez gagnant, mais vous laissez plus de temps à votre adversaire.

### Un coup tranquille qui cède quelque chose

Une retraite ou un coup de défense qui garde l’équilibre matériel, mais qui laisse une pièce passive ou offre une colonne ou une case à l’adversaire.

### Un coup d’ouverture qui perd du temps

Jouer deux fois la même pièce, sortir la dame trop tôt, ou promener le roi au lieu de roquer. Rien n’est encore perdu, mais votre adversaire gagne un temps gratuitement.

### Une tour qui ne fait que défendre

33…Tf8?! 34.gxf6+

Les Noirs ont déjà une qualité de moins. 33...Tf8 protège le pion f6, et rien n’est en prise, mais la tour est maintenant coincée en défense, et 34.gxf6+ échange simplement en f6. 33...Th2 était le meilleur coup : la tour va sur la deuxième rangée et s’en prend aux pions blancs. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1470.

### Renoncer au roque

5…c6 6.Rf1?! 6…O-O

Après 5...c6, les Blancs jouent 6.Rf1 et renoncent au roque pour de bon. Rien n’est perdu, mais la tour h1 est désormais coincée derrière le roi. 6.O-O était le coup simple. Dans la partie, les Noirs ont roqué au coup suivant, et c’est le roi blanc qui est resté au centre. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1690.

Pour voir quel était le meilleur coup dans n’importe laquelle de vos parties, une [analyse de partie](https://chesslord.app/fr/chess-com-game-review) l’affiche à côté de chaque coup que vous avez joué.

## Une imprécision, c’est grave ?

Pas en soi. La position est toujours là, à jouer, et tout le monde fait des imprécisions, les joueurs forts compris. Un ?! dans une partie ne mérite pas qu’on s’en inquiète.

Elles commencent à compter dans deux cas : quand la même revient sans cesse dans vos parties, et quand une petite concession prépare une vraie erreur quelques coups plus tard.

## Imprécision, erreur ou gaffe : quelle différence ?

Tout dépend de ce que le coup abandonne. Une imprécision abandonne un peu. Une erreur abandonne beaucoup : une partie équilibrée devient difficile à tenir, ou une partie gagnante redevient égale. Une gaffe abandonne la partie, ou presque.

La position de la tour, plus haut, montre les trois. 33...Tf8 était l’imprécision. Voici deux autres coups que les Noirs pouvaient jouer.

### Une erreur

33…fxg5? 34.Tf7+!

33...fxg5 ouvre la colonne f aux tours blanches. 34.Tf7+ installe une tour sur la septième avec échec, et les pions noirs commencent à tomber.

### Une gaffe

33…Th4+?? 34.Rxh4!

33...Th4+ a l’air actif, mais le roi prend tout simplement la tour avec 34.Rxh4. Avec une tour de moins, la partie est finie.

Chaque site trace les limites à sa façon. Chess.com, par exemple, n’appelle un coup une gaffe que s’il perd du matériel ou permet un mat forcé : un coup qui ruine votre position sans rien perdre de concret y est donc une erreur. Pour en savoir plus sur le pire bout de l’échelle, voyez [ce qui compte comme une gaffe](https://chesslord.app/fr/resources/what-is-a-blunder-in-chess).

## Combien d’imprécisions, c’est normal ?

Aucun chiffre ne vaut la peine d’être visé. Ça dépend du site, de la cadence et de la partie elle-même : une partie tranchante produit plus d’imprécisions qu’une partie calme. Les chiffres de deux sites différents ne se comparent pas non plus, parce que chacun a sa propre échelle.

Comparez-vous à vous-même : même site, quelques mois de parties. Si vos imprécisions baissent sur quelques mois, et vos gaffes avec elles, vous progressez.

## Pourquoi chess.com et Lichess jugent-ils le même coup différemment ?

Parce que chaque site a ses propres règles et ses propres réglages. Chess.com a aussi [une appréciation Manqué](https://chesslord.app/fr/resources/what-is-a-miss-in-chess), qui couvre parfois des coups qui seraient ailleurs des imprécisions. Lichess ne marque que les imprécisions, les erreurs et les gaffes, et montre à côté de chacune le meilleur coup. Chesslord analyse les parties des deux sites avec les mêmes appréciations.

## Comment apprendre de vos imprécisions ?

N’étudiez pas chaque ?! un par un. Cherchez ceux qui reviennent.

### Corrigez d’abord les gaffes et les erreurs

Elles coûtent bien plus cher. Si vos parties ont encore des pièces laissées en prise, commencez par une vérification avant chaque coup.

### Demandez-vous ce que le meilleur coup faisait de plus que le vôtre

Était-il plus actif ? Menaçait-il quelque chose ? Prenait-il une case à votre adversaire ? La réponse est en général l’une de ces trois.

### Rejouez la position

Revenez au moment juste avant l’imprécision et essayez de trouver le meilleur coup vous-même avant de regarder.

### Cherchez celles qui reviennent

La même sortie de dame prématurée à chaque partie, la même retraite passive dès que vous êtes sous pression.

### Dans une position gagnante, cherchez le coup forçant

Avant de ramasser du matériel, vérifiez s’il y a un échec, une prise ou une menace qui conclut plus vite.

Les [statistiques](https://chesslord.app/fr/chess-insights) de Chesslord classent tous vos coups de brillant à gaffe sur l’ensemble de vos parties, pour que vous voyiez si vos imprécisions suivent des schémas.

Là où Chesslord intervient

[Ce que dit une archive de parties](https://chesslord.app/fr/chess-insights)

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[Chesslord](https://chesslord.app) · Version HTML: https://chesslord.app/fr/resources/what-is-an-inaccuracy-in-chess
