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¿Qué es una imprecisión en ajedrez?

Una imprecisión (?!) es una jugada algo peor que la mejor: no se pierde nada en el acto, pero se regala una pequeña parte de la ventaja o de tus opciones.

Las torres blancas dominan la séptima fila. 36.Txh5 gana un peón y las blancas siguen ganando, pero avanzar los peones pasados con 36.d6 o 36.c5 era mucho más fuerte. De una partida entre dos jugadores con un rating de unos 1790.

Una imprecisión es la más suave de las valoraciones malas. No dejaste nada colgado y la partida sigue, pero había una jugada mejor y la tuya te costó un poco. En un análisis de partida se marca con ?!.

¿Qué significa ?! en ajedrez?

En las partidas comentadas, ?! es la marca que pone el comentarista a una jugada dudosa. A veces es una jugada objetivamente floja que tiende una trampa, o un ataque arriesgado del que el comentarista no se fía.

Los análisis de partida de chess.com y Lichess usan el mismo signo para algo más simple: una jugada un poco peor que la mejor (tienes más sobre esto en qué significan mejor jugada, excelente y buena). Por eso ves muchos más ?! en un análisis que en un libro. No lo confundas con !?, que marca una jugada interesante. Para el otro extremo de la escala, mira qué hace que una jugada sea brillante.

¿Por qué mi jugada es una imprecisión si parece buena?

Porque es buena, más o menos. No queda nada colgado y no se pierde nada de inmediato. Simplemente había una jugada mejor, y el análisis te la señala. Las imprecisiones suelen venir de costumbres como estas.

Ir por el camino lento en una posición ganada
Comerte un peón cuando había un plan más rápido, como 36.Txh5 en la partida del principio de la página. Sigues ganando, pero le das más tiempo a tu rival.
Una jugada tranquila que cede algo
Una retirada o una jugada defensiva que mantiene el material igualado pero deja una pieza pasiva, o le regala a tu rival una columna o una casilla.
Una jugada de apertura que pierde tiempo
Mover dos veces la misma pieza, sacar la dama pronto o pasear el rey en lugar de enrocar. Todavía no se pierde nada, pero tu rival gana una jugada gratis.

Una torre que solo defiende

Las negras ya tienen una calidad de menos. 33...Tf8 defiende el peón de f6, y no queda nada colgado, pero ahora la torre está atada a la defensa, y 34.gxf6+ simplemente cambia en f6. La mejor era 33...Th2: la torre se va a la segunda fila y ataca los peones blancos. De una partida entre dos jugadores con un rating de unos 1470.

Renunciar al enroque

Tras 5...c6, las blancas juegan 6.Rf1 y se quedan sin enroque para siempre. No se pierde nada, pero la torre de h1 queda encerrada detrás del rey. Lo sencillo era 6.O-O. En la partida, las negras enrocaron a la jugada siguiente, y el rey que se quedó en el centro fue el blanco. De una partida entre dos jugadores con un rating de unos 1690.

Si quieres ver cuál era la jugada mejor en cualquiera de tus partidas, un análisis de partida te la enseña al lado de cada jugada que hiciste.

¿Una imprecisión es mala?

No por sí sola. La posición sigue ahí para jugarla, y todo el mundo comete imprecisiones, también los jugadores fuertes. Un ?! en una partida no es motivo de preocupación.

Empiezan a importar en dos casos: cuando la misma se repite en tus partidas, y cuando una pequeña concesión prepara un error de verdad unas jugadas después.

Imprecisión, error o error grave: ¿cuál es la diferencia?

Todo depende de cuánto regala la jugada. Una imprecisión regala poco. Un error regala mucho: una partida igualada pasa a ser difícil de aguantar, o una ganada se queda en igualada. Un error grave regala la partida, o casi toda.

La posición del ejemplo de la torre muestra las tres. 33...Tf8 fue la imprecisión. Aquí tienes otras dos jugadas que podían hacer las negras.

Un error

33...fxg5 abre la columna f a las torres blancas. 34.Tf7+ planta una torre en séptima con jaque, y los peones negros empiezan a caer.

Un error grave

33...Th4+ parece activa, pero el rey simplemente se come la torre con 34.Rxh4. Con una torre entera de menos, la partida se acabó.

Cada sitio pone los límites a su manera. Chess.com, por ejemplo, solo llama error grave a una jugada que pierde material o permite un mate forzado, así que allí una jugada que arruina tu posición sin perder nada concreto es un error. Para más sobre el peor extremo de la escala, mira qué cuenta como un error grave.

¿Cuántas imprecisiones son normales?

No hay ningún número que valga la pena perseguir. Depende del sitio, del ritmo de juego y de la propia partida: una partida afilada produce más imprecisiones que una tranquila. Las cifras de dos sitios distintos tampoco se pueden comparar, porque cada uno tiene su propia escala.

Compárate contigo mismo: el mismo sitio, unos meses de partidas. Si en unos meses tus imprecisiones bajan, y tus errores graves con ellas, estás mejorando.

¿Por qué chess.com y Lichess valoran distinto la misma jugada?

Porque cada sitio tiene sus propias reglas y sus propios ajustes. Chess.com tiene además la valoración de fallo, que en español llama «Omisión» y que a veces cubre jugadas que en otros sitios serían imprecisiones. Lichess solo marca imprecisiones, errores y errores graves, y junto a cada uno muestra cuál era la mejor jugada. Chesslord analiza las partidas de los dos sitios con las mismas valoraciones.

¿Cómo aprender de tus imprecisiones?

No estudies cada ?! por separado. Fíjate en los que vuelven una y otra vez.

Arregla primero los errores graves y los errores
Cuestan mucho más. Si en tus partidas todavía se quedan piezas colgadas, empieza por hacer una comprobación antes de cada jugada.
Pregúntate qué hacía la jugada mejor que la tuya no hacía
¿Era más activa? ¿Amenazaba algo? ¿Le quitaba una casilla a tu rival? Casi siempre la respuesta es una de estas.
Vuelve a jugar la posición
Vuelve al momento anterior a la imprecisión e intenta encontrar tú la jugada mejor antes de mirarla.
Busca las que se repiten
La misma salida temprana de la dama en todas las partidas, la misma retirada pasiva cuando te aprietan.
En una posición ganada, busca la jugada forzante
Antes de comer material, mira si hay un jaque, una captura o una amenaza que acabe antes con la partida.

Las estadísticas de Chesslord ordenan todas tus jugadas de brillante a error grave a lo largo de tus partidas, para que veas si tus imprecisiones siguen un patrón.