Tablero 1vs1
Deja el móvil en la mesa o sentaos frente al mismo portátil, y a jugar. Empiezan las blancas. El tablero indica a quién le toca y solo acepta jugadas legales, así que nadie enroca estando en jaque.
Cómo jugar dos en una pantalla
Arrastra una pieza, o tócala y luego toca la casilla adonde va. La placa encendida indica a quién le toca.
Elige un reloj antes de empezar, 3+2 para blitz, 10+0 para una partida más tranquila, tu propio tiempo o sin reloj. El reloj de las negras arranca tras la primera jugada de las blancas, y a quien le toca tiene siempre el reloj encendido. ¿Jugáis frente a frente con el móvil en la mesa? Elige Frente a frente y las piezas y el reloj del jugador de arriba se giran hacia él. Deshacer quita la última jugada y pausa los relojes. Nueva partida pide confirmación si hay una partida en marcha, para que un dedo despistado no la borre.
Cuando termina la partida
El mate, el ahogado, la triple repetición, la regla de las 50 jugadas y el material insuficiente terminan la partida en el acto, tablas incluidas, así que no hay nada que reclamar.
No se guarda nada, así que cerrar o recargar la página termina la partida.
Todo lo que hace el tablero 1vs1
Un reloj de verdad
Elige 1+0, 3+2, 5+0, 10+0, 15+10 o 30+0, pon tus propios minutos e incremento, o juega sin reloj. El reloj de las negras arranca tras la primera jugada de las blancas, y el incremento se suma después de cada jugada.
Posiciones para cada mesa
Mismo lado deja el tablero quieto, para dos personas frente a un portátil. Pasarse el móvil gira el tablero después de cada jugada. Frente a frente gira las piezas y el reloj del jugador de arriba, para un móvil plano entre los dos.
Pausa
Pausa para los dos relojes. También se paran cuando cambias de app o de pestaña, para que una llamada no le cueste la partida a nadie.
Poco tiempo y tiempo agotado
Cuando el tiempo aprieta el reloj se pone rojo, y en los últimos diez segundos muestra décimas. Quien se queda sin tiempo pierde, o son tablas si al otro no le queda material para dar mate.
Deshacer
Deshacer quita la última jugada y deja los dos relojes como estaban tras la jugada anterior, en pausa, para que la partida siga de forma justa.
Cada final reconocido
El mate, el ahogado, la triple repetición, la regla de las 50 jugadas y el material insuficiente terminan la partida en el acto, con el resultado en pantalla.
Repasar la partida
Recorre las jugadas con las flechas, las teclas izquierda y derecha o la rueda del ratón. El reloj sigue corriendo, y el tablero vuelve a aceptar jugadas cuando regresas a la última.
Nueva partida
Nueva partida pregunta antes de tirar una partida en marcha, y luego abre otra vez el reloj y las posiciones con tu última elección.
La pantalla sigue encendida
Durante una partida con reloj la pantalla sigue encendida en los navegadores que lo permiten, para que no se apague a mitad de un cálculo.
Lo que hace, y lo que no
- Dos jugadores en un solo móvil, tableta u ordenador
- Solo jugadas legales, con el turno siempre a la vista
- Un reloj con los ritmos de siempre, el tuyo, o ninguno
- Deshacer, girar el tablero y posiciones para mismo lado, pasarse el móvil o frente a frente
- El mate y todas las tablas detectados
- Jugar en dos dispositivos, porque compartís una pantalla
- Guardar la partida o llevarla a otro sitio
- Jugar contra el ordenador
Todo funciona en el navegador del dispositivo que compartís.