Échiquier 1vs1
Posez le téléphone sur la table ou installez-vous devant le même ordinateur, et jouez. Les Blancs commencent. L’échiquier indique qui a le trait et n’accepte que les coups légaux, donc personne ne roque en échec.
Jouer à deux sur un écran
Faites glisser une pièce, ou touchez-la puis touchez la case où elle va. La plaque allumée indique qui a le trait.
Choisissez une pendule avant de commencer, 3+2 pour le blitz, 10+0 pour une partie plus posée, votre propre cadence ou pas de pendule. La pendule des Noirs démarre après le premier coup des Blancs, et celui qui a le trait a toujours la pendule allumée. Vous jouez face à face avec le téléphone à plat entre vous ? Choisissez Face à face et les pièces et la pendule du joueur d’en haut se tournent vers lui. Reprendre annule le dernier coup et met les pendules en pause. Nouvelle partie demande confirmation pendant une partie, pour qu’un pouce égaré ne l’efface pas.
Quand la partie se termine
Le mat, le pat, la triple répétition, la règle des 50 coups et le matériel insuffisant terminent la partie aussitôt, nulles comprises, donc rien à réclamer.
Rien n’est enregistré, donc fermer ou recharger la page met fin à la partie.
Tout ce que fait l’échiquier 1vs1
Une vraie pendule
Choisissez 1+0, 3+2, 5+0, 10+0, 15+10 ou 30+0, réglez vos minutes et votre incrément, ou jouez sans pendule. La pendule des Noirs démarre après le premier coup des Blancs, et l’incrément s’ajoute après chaque coup.
Des places pour chaque table
Même côté garde l’échiquier fixe, pour deux devant un ordinateur. Se passer le téléphone retourne l’échiquier après chaque coup. Face à face retourne les pièces et la pendule du joueur d’en haut, pour un téléphone posé entre vous.
Pause
Pause arrête les deux pendules. Elles s’arrêtent aussi quand vous changez d’appli ou d’onglet, pour qu’un appel ne coûte la partie à personne.
Peu de temps et temps écoulé
Quand le temps presse, la pendule passe au rouge, et dans les dix dernières secondes elle affiche les dixièmes. Le temps écoulé fait perdre, ou donne nulle si l’autre n’a plus de quoi mater.
Reprendre
Reprendre enlève le dernier coup et remet les deux pendules comme après le coup précédent, en pause, pour que la partie reprenne équitablement.
Chaque fin reconnue
Le mat, le pat, la triple répétition, la règle des 50 coups et le matériel insuffisant terminent la partie aussitôt, avec le résultat à l’écran.
Revoir la partie
Parcourez les coups avec les flèches, les touches gauche et droite ou la molette. La pendule continue de tourner, et l’échiquier accepte de nouveau les coups quand vous revenez au dernier.
Nouvelle partie
Nouvelle partie demande confirmation avant de jeter une partie en cours, puis rouvre la pendule et les places avec votre dernier choix.
L’écran reste allumé
Pendant une partie avec pendule, l’écran reste allumé dans les navigateurs qui le permettent, pour qu’il ne s’éteigne pas en pleine réflexion.
Ce qu’il fait, et ce qu’il ne fait pas
- Deux joueurs sur un seul téléphone, tablette ou ordinateur
- Uniquement des coups légaux, et le trait toujours affiché
- Une pendule avec les cadences habituelles, la vôtre, ou aucune
- Reprendre un coup, retourner l’échiquier, et des places pour même côté, téléphone passé ou face à face
- Le mat et toutes les nulles reconnus
- Jouer sur deux appareils, car vous partagez un seul écran
- Enregistrer la partie ou l’emporter ailleurs
- Jouer contre l’ordinateur
Tout tourne dans le navigateur de l’appareil que vous partagez.