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Qu’est-ce qu’un coup manqué aux échecs ?

Un coup manqué laisse filer une chance de gagner : l’adversaire a commis une erreur, et au lieu de la punir, on a joué comme si de rien n’était.

10...Cd7 retire le cavalier de f6 et ouvre la colonne f entre la dame blanche et f7. 11.Dxf7 aurait été mat, avec le cavalier e5 en soutien de la dame. Les Blancs ont joué 11.Fb2, et les Noirs ont échangé le cavalier par 11...Cxe5. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 960.

Un coup manqué, c’est quand votre adversaire vous offre quelque chose et que vous ne le prenez pas. Il a laissé une pièce en prise, s’est jeté dans une fourchette ou a permis un mat, et vous avez joué un coup normal. Dans une analyse de partie, ce coup est marqué Manqué.

Que veut dire Manqué dans une analyse de partie ?

Ça veut dire que vous aviez l’occasion de gagner du matériel, de gagner la partie ou de mater, et que vous l’avez laissée passer. Chess.com le décrit comme le fait de ne pas profiter de l’erreur de l’adversaire. Un coup manqué arrive presque toujours juste après une erreur ou une gaffe de l’autre camp. Punir cette erreur, au contraire, c’est souvent un très bon coup.

Cette appréciation est assez récente. Chess.com l’a annoncée fin 2022 et l’a activée début 2023. Avant, son analyse avait une appréciation gain manqué, et beaucoup de ces coups étaient simplement appelés erreurs ou gaffes, alors que rien n’avait été donné. Vous ne la trouverez pas dans les livres commentés, où les commentateurs marquent simplement le coup d’un ?.

Coup manqué, erreur ou gaffe : quelle différence ?

Une erreur et une gaffe aggravent votre propre position. Un coup manqué, en général, non : votre coup peut être tout à fait correct. L’analyse vous montre le gain que vous n’avez pas joué.

AppréciationQui a commis l’erreurCe que vous perdez
GaffeVousLa position que vous aviez
ManquéVotre adversaire, et vous l’avez laissé passerLa position que vous auriez pu avoir

Les imprécisions et les erreurs se rangent sur la même échelle que la gaffe, avec des pertes plus petites. Pour les coups qui gâchent la partie, voyez ce qui compte comme une gaffe.

À quoi ressemblent les coups manqués ?

La plupart suivent quelques schémas : un mat laissé sur l’échiquier, une pièce gratuite qu’on ne prend pas, une fourchette qu’on ne joue pas. En voici deux autres tirés de vraies parties sur chess.com, chaque fois avec l’erreur de l’adversaire, le coup manqué et la réponse. La deuxième partie continue dans ce qui compte comme une gaffe, où la même fourchette finit par tomber.

Une tour gratuite

12...Cxe5 prend le cavalier blanc, mais la tour a8 n’a aucun défenseur et la dame d5 la regarde droit dans les yeux. 13.Dxa8 prend la tour gratuitement. Les Blancs ont préféré reprendre le cavalier avec 13.Fxe5, et 13...Fb7 a couvert la tour. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1270.

La fourchette qui revient

26...Tab8 place la tour en b8, où 27.Cc6+ fait fourchette sur le roi et la tour. Les Blancs ont joué 27.a3. Les Noirs ont poussé 27...a5 sans rien voir non plus, et cette fois les Blancs ont trouvé 28.Cc6+. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1610.

Pourquoi est-ce un coup manqué si je gagne toujours ?

Parce qu’un coup manqué regarde ce que vous aviez en main. Dans la partie de la tour gratuite, les Blancs menaient déjà et menaient encore après 13.Fxe5. Prendre la tour aurait rendu le gain simple. Après 13.Fxe5, les Blancs gagnent toujours, mais avec beaucoup plus de travail devant eux.

Pourquoi l’analyse dit-elle qu’une pièce était gratuite alors qu’elle pouvait être reprise ?

Parfois, la prise ne marche que grâce au coup d’après. Vous prenez, votre adversaire reprend, puis un échec, un clouage ou une fourchette regagne le matériel avec les intérêts. Avant de décider que l’analyse s’est trompée, jouez la ligne jusqu’au bout, meilleure réponse de l’adversaire comprise. Ce deuxième coup est en général celui que vous n’avez pas vu pendant la partie.

Lichess affiche-t-il les coups manqués ?

Non. L’analyse de Lichess n’a que imprécision, erreur et gaffe, donc le même coup y apparaît comme l’une des trois, ou sans aucune appréciation. Chesslord marque aussi les coups manqués dans vos parties Lichess.

Comment ne plus laisser passer vos chances ?

La plupart des coups manqués arrivent parce que vous étiez occupé par votre propre plan. Quelques habitudes vous aident à remarquer le moment où la partie vous offre quelque chose.

Demandez-vous ce que le dernier coup adverse a laissé derrière lui
Quand une pièce bouge, elle cesse de protéger quelque chose. Avant de poursuivre votre plan, vérifiez ce qu’elle couvrait : une case à côté du roi, une autre pièce, la dernière rangée.
Regardez vos propres échecs, prises et menaces
La vérification avant chaque coup marche dans les deux sens. Avant chaque coup, regardez ce que vous pouvez prendre et où vous pouvez donner échec, pas seulement ce que votre adversaire peut vous faire.
Regardez de plus près quand vous menez
Les coups manqués sont les plus faciles à commettre dans les positions gagnantes, quand on a l’impression que n’importe quel coup fera l’affaire. Avant de jouer le coup prudent, cherchez une fois un échec ou une prise qui conclut, et comptez les attaquants et les défenseurs avant de décider qu’une pièce est protégée.
Faites des exercices tactiques
Les fourchettes, les clouages et les mats que vous avez souvent vus en exercice sont bien plus difficiles à rater dans vos propres parties.

Les statistiques de Chesslord montrent les occasions que vous saisissez et celles que vous laissez passer : fourchettes, clouages et mats en un, trouvés et manqués, et les pièces laissées en prise par vos adversaires que vous avez vraiment prises. Une analyse de partie montre chaque coup manqué dans sa partie, avec le coup que vous auriez dû jouer.

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