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Meilleur coup, excellent ou bon : quelle différence aux échecs ?

Dans une analyse de partie, le meilleur coup est le choix du moteur, excellent est presque aussi bon et bon cède un peu. Les trois sont des coups corrects.

Après 8.Cxe4, les Noirs roquent, le coup le plus naturel de la position, et le coup est jugé excellent. Le moteur préférait de peu 8...b6. Dans les deux cas, la position reste à peu près égale. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1090.

Vous ouvrez l’analyse et la plupart de vos coups sont en vert, mais seuls quelques-uns ont l’étoile. Meilleur coup, excellent et bon sont les trois appréciations des coups qui tenaient la route. Le meilleur coup, c’est celui que le moteur aurait joué. Excellent, c’est presque aussi bien. Bon cède un peu plus, et ce n’est toujours pas une erreur.

Que veut dire meilleur coup dans une analyse de partie ?

Meilleur coup veut dire que vous avez joué le coup que le moteur préfère dans cette position. Chess.com le décrit comme le coup que jouerait le moteur. Ça ne veut pas dire que c’était le seul bon coup : souvent, deux ou trois coups se valent presque, et un seul reçoit l’étoile.

Vous ne trouverez pas de symbole pour meilleur coup, excellent ou bon dans les parties commentées. Les commentateurs marquent un coup fort d’un ! et laissent tranquilles les bons coups ordinaires. Ces trois appréciations n’existent que dans les analyses de partie par ordinateur.

Un coup excellent est-il moins bon que le meilleur coup ?

De très peu. Chess.com décrit excellent comme presque aussi bon que le meilleur coup, et bon comme un coup qui ne rend pas votre position mauvaise. Les appréciations qui signalent un problème commencent en dessous de bon.

AppréciationCe qu’elle signifie en général
BrillantUn coup fort et difficile à trouver, le plus souvent un sacrifice
Très bonLe seul bon coup, ou celui qui punit l’erreur de l’adversaire
Meilleur coupLe coup que le moteur aurait joué
ExcellentPresque aussi bon que le meilleur coup
BonUn coup solide qui cède un peu
ImprécisionUne petite part de l’avantage est abandonnée
ErreurUne grande part de l’avantage est abandonnée
ManquéUne chance de gagner reste sur l’échiquier
GaffeLe résultat lui-même est abandonné
ThéorieUn coup d’ouverture connu, hors de l’échelle
ForcéLe seul coup légal, hors de l’échelle

Pour les appréciations en dessous de bon, voyez ce qu’est une imprécision et ce que veut dire un coup manqué. Théorie et Forcé ont leur propre page : ce qu’est un coup théorique.

Les coups brillants et très bons valent-ils mieux que le meilleur coup ?

Ce sont en général aussi le meilleur coup, ou presque. Le badge vous dit quelque chose en plus : un sacrifice qui tient, ou le seul coup qui garde la partie en vie. Chess.com dit que ses coups brillants sont toujours le meilleur coup de la position ou presque. Pour en savoir plus, voyez ce qui rend un coup brillant et ce qui fait un très bon coup.

À quoi ressemblent un meilleur coup, un coup excellent et un bon coup ?

Voici de nouveau la position du haut de la page, avec deux autres coups que les Noirs pouvaient jouer. Avec chacun des trois, la partie continue normalement. Ensuite, un exemple tiré d’une position gagnante, où le coup sûr suffisait.

Le choix du moteur

C’est le coup que préférait le moteur, pas celui joué dans la partie. 8...b6 prépare la sortie du fou en b7 avant de roquer, et les Blancs répondent 9.O-O. Il reçoit l’étoile, mais roquer d’abord valait presque exactement autant.

Un échec qui ne mène nulle part

8...Fb4+ a l’air actif, mais après 9.c3 le fou est attaqué et doit encore bouger, et les Blancs ont gagné au passage un coup de pion utile. Le coup cède un peu, donc il est bon plutôt qu’excellent. Rien n’est encore perdu.

Simplifier quand on mène

Les Blancs ont la qualité et deux pions de plus. 24.Txe7 Txe7 25.Fxe7+ Rxe7 simplifie vers une finale tour contre fou que les Noirs n’ont guère d’espoir de tenir. Le moteur préférait 24.Ta7, qui garde plus de pièces sur l’échiquier. Les deux gagnent. Tiré d’une partie entre deux joueurs classés autour de 1530.

Pourquoi mon coup n’est-il qu’excellent alors qu’il semblait être le meilleur ?

Parce que plusieurs coups peuvent presque se valoir, et l’étoile ne va qu’à un seul. Dans la position plus haut, roquer et 8...b6 mènent à peu près à la même partie, et l’appréciation tient à une petite préférence du moteur.

Chaque site a aussi son propre moteur et sa propre échelle. Le même coup peut être meilleur coup dans une analyse et excellent dans une autre, et aucune des deux n’a tort.

Faut-il jouer le meilleur coup à chaque fois ?

Non, et personne n’y arrive. Une partie pleine de coups excellents et bons, sans imprécision, erreur ni gaffe, est une partie bien jouée. Dans une position gagnante, la ligne sûre est souvent le bon choix en pratique, comme la simplification plus haut, même si elle n’a pas l’étoile.

Les coups qui vous coûtent des parties sont ceux en dessous de bon. Pour savoir à quoi ils ressemblent, lisez ce qui compte comme une gaffe.

Lichess affiche-t-il meilleur coup, excellent et bon ?

Non. L’analyse de Lichess ne signale que les imprécisions, les erreurs et les gaffes, et montre le meilleur coup à côté de chacune. Les coups qui n’étaient pas des fautes ne reçoivent aucune appréciation. Chesslord donne à vos parties Lichess toute l’échelle, de brillant à gaffe.

Que regarder après une partie ?

Oubliez les étoiles qui manquent et allez droit aux coups qui ont coûté quelque chose.

Commencez par le coup où la partie a basculé
Trouvez le plus gros retournement de la partie et cherchez ce que vous avez manqué à ce moment-là. Réglez celui-là avant tout le reste.
Comparez votre coup à celui du moteur
Pour chaque imprécision ou erreur, regardez le coup que l’analyse aurait joué et demandez-vous ce qu’il voyait que vous n’avez pas vu : une menace, une pièce non protégée, une meilleure case.
Laissez tranquilles les coups excellents et bons
Si votre coup était excellent ou bon, passez à la suite.

Une analyse de partie montre ce que valait chacun de vos coups et ce que vous auriez dû jouer. Le panneau sur la qualité des coups, dans les statistiques, montre comment vos coups se répartissent de brillant à gaffe sur l’ensemble de vos parties.

Là où Chesslord intervient

Une partie passée en revue coup par coup